Αντωνίου, Θωμάς (2331); Σιάχος, Κωνσταντίνος (2217)
(ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ, 2020-08)
Καθ’ όλη την ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών οι προγραμματιστές προσπαθούσαν να δημιουργήσουν όλο και πιο ρεαλιστικά παιχνίδια. Όχι μόνον όσον αφορά τα γραφικά, αλλά και κατά πώς τα αντικείμενα αλληλοεπιδρούν. Οι ...